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DOTA2 7.25版本改动浅析

bd酱油  · 2020-03-20 13:53 21.3万

​​7.25版本于今天凌晨发布。这次更新对于游戏的模式机制、众多装备的合成与效果以及部分英雄的A杖效果进行了改动,其中有若干改动将深度影响游戏甚至职业比赛的整体游戏性。本文将浅度解析此次更新所带来的变化。

 在以下的解释中,加粗为更新原文,彩色为详细解析


- 全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。

-重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。

- 随机征召的英雄数量从50个减少至40个

AP模式直接重做!由于AP模式在BP阶段的高自由度,使得平常游戏过程中在选人阶段十分容易遭到后选方的针对。此次更新直接将AP模式的选人阶段拉到绝对公平化,同时将有至少10名英雄被禁用,目的无疑是鼓励大家更多使用AP模式。而此次改动后RD模式也变得更加考验英雄池。

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- 现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)

这项改动使得开局中路的SOLO对线更考验中单水平。4分钟河道才会刷神符意味着速瓶打法和酱油的游走效果会一定程度的降低。

“我就是那个4分钟无敌的男人!”

 

- 强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生

- 移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制

- 连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690

- 连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040

简化了英雄击杀的团队金钱奖励,同时使劣势方在抓住翻盘机会后不会特别难打。这个改动可以一定程度上抵制虐泉行为的发生。

“遗迹公示将大力抵制虐泉行为”

 

- 队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个

CW模式作为目前全球范围内最主流的职业比赛模式,此次的改动使得第一轮的Ban人变得至关重要!可以说,以前在第一轮禁用时只需要考虑对方的绝活和常用套路,第二轮可以根据对方的已选英雄再做针对;而现在第一轮将不得不同时考虑对方可能拿出套路中的核心英雄。对于体系研发较多的队伍无疑是一大福音。

“你们这是在针对我!——Alliance.Nikobaby”

 

- 幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)

以前小白眼里比较没用的幻象神符成为了最厉害的强化神符之一。相较于之前仅两个幻象诞生的效果,改动后驱散和躲避弹道的效果,使得前期只要用瓶子控到幻象,就相当于拿到了一把一次性分身斧。

“幻象披风分身斧,六个大汉把你堵”

 

暗淡胸针

- 魔法加成从225点减少至200点

中立装备中单独把暗淡胸针拿出来只是因为——它是唯一一个被削弱的中立装备。之前作为一级装备同时加200多魔法上限和25移速确实显得有些过于imba了,现在削到200虽然依然强力,但总归平衡了一些。

“强烈要求将暗淡胸针开除一级物品籍!”

 

回城卷轴

- 售价从50金增加至90金

远行鞋

- 不再拥有主动技能

- 装备后将使回城卷轴升级。冷却时间减少至40秒,并且可以对单位使用,并且使用时不会消耗次数。

- 移动速度加成从32/35%增加至38%/44%

TP的价格从当年的135一路降到了50,如今终于重新涨价。而更为关键的是配套的飞鞋失去了主动效果。现在飞鞋的作用是让TP升级为原有的飞鞋主动效果,同时移动速度增加了不少。对于修补匠、船长、先知。火猫等可以反复带线的英雄没有太多影响,但绝大部分依靠飞鞋+卷轴的combo来达到收线再重回战场的英雄基本就要哭了。

“修补匠:我的六格神装终于不再需要飞鞋了!”

 

回复戒指

- 售价从250金减少至225金

恢复头巾

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供+3 全属性

- 生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒

贤者面罩

- 魔法恢复从0.75点/秒提升至1点/秒

- 售价从250金减少至225金

王者之戒

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供+3 全属性

- 魔法恢复光环从1.25点/秒提升至1.4点/秒

玄冥盾牌

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供+3 全属性

- 图纸价格从300金减少至225金

- 护甲加成从2点增加至2.5点(仅对英雄和玩家单位有效)

勇气勋章

- 魔法恢复从0.75点/秒提升至1.25点/秒

治疗指环

- 生命恢复从6点/秒提升至6.5点/秒

- 售价从850金减少至825金

虚无宝石

- 售价从850金减少至825金

除魔棒外所有需要树枝的装备都不再需要树枝,同时除恐鳌之戒外所有有恢复效果的小件装备都被加强。近来比赛中就有不少用回复戒指代替吃树作为出门装的行为,此次更新恐怕吃树要大量滞销了。

“治疗指环,俗称875,又名回5,售价850 825效果回6 6.5”

 

血棘

- 现在需要振奋宝石,取代水晶剑

- 攻击力从+75减少至+30

- 攻击速度加成从30提升至85

- 不再被动触发致命一击

血棘一跃成为了除银月之晶外商店物品中加攻速最高的装备。之前的血棘中,需要暴击效果的不是很需要主动效果,而需要主动效果的很多也有攻速不够打出伤害的尴尬。尽管血棘的被动没了,但是攻速的提升绝对是一大加强。

“这一天,血棘终于想起了它的外号是‘大紫苑’”

 

狂战斧

- 现在需要阔剑和秘银锤,取代恶魔刀锋和图纸

死灵书

- 金钱和经验奖励从100/150/200减少至50/100/150

- 图纸价格从1300减少至1250

狂战斧的合成变回了以前平滑的感觉,死灵书的卷轴价格也变回了熟悉的数字,总体来说就是……

 

 

否决坠饰

- 不再锁闭敌人

- 现在持续驱散目标

- 持续时间从6秒减少至5秒

- 减速从100%,持续0.4秒减少至80%,持续0.5秒

- 冷却时间从13秒减少至11秒

- 施法距离从600提升至900

- 护甲加成从5点增加至8点

- 攻击力加成从65点增加至80点

否决的锁闭效果没了,相对补偿了其他的主动效果。如此在游戏中可以锁闭物品的仅剩了萨尔的A杖大和末日的大招。不过好在持续驱散也是一个不错的效果。

“BKB:唯一天敌已被消灭,感觉良好”

 

白银之锋

- 负面效果现在减少50%恢复和治疗

尽管以前的大隐刀就有破坏效果,但在面对一些有高恢复能力的英雄(如钢背兽、伐木机等)还是无法达到克敌制胜的效果。现在带有减少恢复的效果也分担了大骨灰的压力。

“斯拉克:嘿嘿嘿,等我做出大隐刀就把你们都杀了”

 

赏金猎人

- 投掷飞镖的魔法消耗从135点降低至120/125/130/135点

- 重做神杖效果。现在投掷飞镖会施加忍术,施法距离提升至650,并且冷却时间降低至6秒。

- 15级天赋从+50 攻击速度改为+75 投掷飞镖伤害

- 20级天赋从+125 投掷飞镖伤害改为+60 攻击速度

赏金以前的A杖效果确实有点……Emmmm,一言难尽。现在新的A杖效果搭配忍术,无论是偷钱还是输出上感觉都比以前更有用一点。不过考虑到A杖的价格,可能天梯里会出现一些裸A杖坑队友的情况。

“早间插播一条新闻,近来本市发现多位市民存款被盗,现犯罪嫌疑人不明,手法不明,请各位市民出门多插真眼,保护财产安全”

 

克林克兹

- 死亡契约不再对中立生物等级有要求

- 燃烧之军的攻击力继承从28%提升至30%

骨弓由于抬手的问题一直处于比较尴尬的地位,之前技能重做后,扫射与骨隐步合并,而死亡契约对于野怪等级的要求使得前期技能点分配上显得捉襟见肘。这次改动后,前期点一级死亡契约然后二三对点的打法应该成为唯一的技能分配方式。

“7.25新版本打野一哥登场!”

 

戴泽

- 重做神杖效果。每次施放技能时自动对8个敌方单位(最远800距离)发动一次普通攻击。

- 10级天赋从+75 攻击力减少至+60

先前技能的改动就使得中单物理戴泽火过一阵,现如今戴泽再次重制了A杖效果,搭配邪能和黯灭戴泽可以在短时间打出非常恐怖的物理输出。虽然之前A杖的群体弱驱散也很香,但是这次的改动无疑加强了戴泽在团队中的地位。

“戴泽:火枪那个也配叫霰弹?”

 

矮人直升机

- 攻击后摇从0.97秒降低至0.65秒

- 力量成长从2.3提升至2.5

- 高射火炮的攻击次数从3/4/5/6次减少至2/3/4/5次

- 高射火炮的冷却时间从40秒降低至20秒

- 高射火炮的持续时间从15秒减少至10秒

- 召唤飞弹的第二发导弹的伤害从100/150/200点提升至200/275/350点

- 召唤飞弹的冷却时间从55/50/45秒增加至90秒

- 20级天赋从-25秒 召唤飞弹冷却提升至-50秒

高射火炮虽然少了一次,但冷却时间足足被降为原来的一半,至于持续时间?重要吗?而飞机本身优秀的攻击前摇加上此次攻击后摇的降低,远手补刀一哥非你莫属。

“飞机:戴泽那个也配叫霰弹?”

 

主宰

- 重做神杖。提供迅风斩。发动一次小型无敌斩,持续0.8秒。施法距离为650。冷却时间为15秒。魔法消耗为100点。

这个改动有点一言难尽。奶棒人本身的成长并不高,之前的A杖效果仅仅只是削减了大招CD。这次的改动类似于幽鬼A杖,提供了一个迷你版的A杖效果,考虑到A杖对剑圣的优先级,这个改动尽管确实加强了奶棒人,但是治标不治本。

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光之守卫

- 10级天赋从+6% 技能增强改为-3秒 致盲之光冷却

- 15级天赋从+1 灵光攻击次数改为+2 灵光闪亮次数

- 20级天赋从+40% 魔法抗性改为+250 灵光作用范围

- 25级天赋从+3 灵光闪亮次数改为+3 灵光可被攻击次数

光法从10级到25级的天赋都做了一定改动,最重要的应该是15级和25级天赋的互换以及20级天赋的改动。光法本身就有优秀的清线能力,此次改动将使得大招变的让人极为头疼。

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德鲁伊

- 10级天赋从+125 攻击距离改为+30 熊灵移动速度

上个版本中德鲁伊大招的改动使得射击德基本不会有人再用,这次改动应该算是对之前技能改动的漏洞修复。

“现在是真正的邪恶双熊”

 

露娜

- 基础力量从18提升至21

- 基础智力从18提升至23

- 敏捷成长从3.6减少至3.4

露娜只做了三围属性上的改动,不过作为一个敏捷英雄,主属性削弱其他属性加强的目的让人不得而知。隔壁奶棒人好歹也算加强了,这个改动……

“快看啊!学徒之礼成精啦!”

 

帕吉

- 基础生命恢复从0提升至1

- 腐肉堆积现在提供8/10/12/14%魔法抗性,原为生命恢复

帕格纳

- 幽冥守卫的魔法流失从0.3/0.6/0.9/1.2%调整为0.6/0.8/1/1.2%

- 生命汲取的伤害从175/275/375点调整为150/225/300点

- 生命汲取的冷却时间从22秒降低至7秒

- 神杖加成的生命汲取现在还提升伤害至200/300/400点

- 生命汲取的断裂距离从1000减少至900

………………直接看下图吧。

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沙王

- 腐尸毒的减速持续时间从3秒提升至3/3.5/4/4.5秒

- 腐尸毒现在也降低攻击速度

- 地震的每波伤害从110点提升至110/120/130点

腐尸毒的加强使得现版本沙王的对线能力非常强力,甚至可以和两年前的能力相媲美。沙王应该可以重回优秀三四号位的名单之中。

“B系列第四号机器人启动超级变换形态”

 

沉默术士

- 智力窃取现在为智慧之刃的部分效果,而不是模型内置

- 15级天赋从+12% 奥术诅咒减速提升至+14%

这个改动主要是对于OMG玩家,大家在选技能的时候不要忘了。

“‘我随到沉默的模型了!’‘哦,然后呢?’”

 

电炎绝手

- 电光石火冷却时间从10秒增加至13/12/11/10秒

- 增加神杖技能,血盆大口。可以吞下一个友方小兵或英雄,朝敌人吐出,对区域内敌人造成1.5秒眩晕,并在地面下留下一团火痰,造成100点每秒伤害,持续3秒。单位在他肚子里可以最多停留3秒。冲击范围为400。冷却时间为40秒。施法距离为150。

虚无之灵

- 增加神杖效果。共鸣脉冲变为充能型技能,拥有2点能量点数,对敌人造成沉默,持续2秒。

一家人就是要整整齐齐!紫猫和老奶奶终于也有了A杖效果。老奶奶的A杖效果经实测非常厉害,尽管吞下单位的施法距离非常近,但喷吐的距离非常远(超过了一二塔之间的距离),加上喷吐之后会产生眩晕,无论是救人还是搭配牛头潮汐等团控进行先手都非常强力。预测三号位老奶奶将会出现更多。紫猫的效果则是加强了自身的控制,尽管没有老奶奶的那么惊艳,但也同样提升显著。

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裂魂人

- 重做神杖效果。暗影冲刺的移动速度提升100,冷却时间降低5秒。

把白牛A杖的团控效果改为了一技能的增强,相比以前的A杖在实用性上更强了。而神杖升级后的暗影冲刺将只有6秒。

“天天冲天天冲,身体不要了天天冲”

 

恐怖利刃

- 魔化的神杖升级效果现在是魔化期间可用的独立技能。冷却时间为90秒。

- 10级天赋从+20 移动速度提升至+25

- 10级天赋从+15% 闪避提升至+20%

- 15级天赋从+250 生命提升至+300

- 15级天赋从+25 攻击速度提升至+30

- 20级天赋从-8秒 倒影冷却提升至-10秒

从天赋角度上把TB做了全方位的加强,更重要的是魔化后的恐惧效果独立了出来。本身TB的恐惧效果就非常可观,现在可以独立使用算是不小的加强。不过考虑到冷却时间依然十分漫长,A杖的优先级依然不高。

“虚假的大招——魂断;真实的大招——魔化”

 

熊战士

- 怒意狂击的伤害从7/14/21/28点提升至10/20/30/40点

- 超强力量的攻击次数从4/5/6/7次减少至3/4/5/6次

- 超强力量的冷却时间从16/14/12/10秒降低至16/13/10/7秒

- 超强力量的魔法消耗从75点降低至55/60/65/70点

- 激怒不再拥有怒意狂击的伤害倍数

- 激怒的持续时间从4秒提升至4/4.5/5秒

- 激怒的冷却时间从70/50/30秒降低至50/40/30秒

- 激怒现在提供+50%状态抗性

- 25级天赋从激怒获得80%状态抗性改为+3 超强力量攻击次数

综合改动了一下拍拍,不过25级天赋的改动和激怒不再拥有狂击倍数还是让拍拍大伤了元气。当然,相对来说前期的拍拍依然十分的强力。

“从‘遛狗遛熊遛斯温’变成了‘遛熊遛熊遛拍拍’”

 

寒冬飞龙

- 极寒之拥现在被视为治疗效果,而不是恢复

冰龙的冰箱改为了治疗效果。目前大部分增益只对恢复有效,但减益基本同时减了治疗和恢复,这个改动无疑将冰龙这一核心技能大砍一刀。

“剧毒术士、瘟疫法师等纷纷发来贺电”

 

先知

- 攻击后摇从0.77秒降低至0.6秒

- 自然之怒的冷却时间从60秒增加至85秒

- 自然之怒现在每击杀一个单位将提供+4/5/6点攻击力,持续50秒。

先知主要对大招进行了改动,不过单纯觉得这个改动很有意思,尤其是后期A杖先知大可以秒很多单位的时候

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幽鬼

- 基础生命恢复从1.5提升至2.5

- 神杖升级的如影随形技能的冷却时间从70秒降低至35秒

不光是力量成长的增加,如影随形CD的减半直接影响幽鬼的打法。现在幽鬼完全可以在有了一件刷钱装后迅速做出A杖,配合队友可以随时支援GANK。

“自己打钱,有事传送”

转自微博 作者默浅笙箫

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