超凡电竞 资讯中心 《刀塔霸业》3月6日更新:棋子微调 游戏优化

《刀塔霸业》3月6日更新:棋子微调 游戏优化

bd酱油  · 2020-03-06 10:45 20.4万

超凡电竞3月6日讯 今天刀塔霸业有一个32.5MB大小的更新,详细内容如下:

我们野蛮地召唤了一个更新

通用

优化了棋盘喷雾。 除了按键设置外,还优化了喷雾按钮,并大幅优化了喷雾动画特效和质量。

修复了雪人的缩放问题。

对目标进行了进一步修复。

修复了战斗开始时,如果需要出售板凳位上的单位以腾出空间,客户端显示的待出售单位信息可能不正确的罕见情况。

英雄变更

血魔:

血怒:

现在文字描述为:敌人生命值降低时,血魔获得攻击速度加成,最多可在剩余 [25, 30, 35]% 生命值时获得 500 攻击速度加成。 血魔每击杀一个目标,就获得他们最大生命值的 35%。

育母蜘蛛:

孵化蜘蛛:

育母蜘蛛现在会优先对她的当前目标施放孵化蜘蛛。

龙骑士:

火焰气息:

冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [7, 6, 5]。

持续时间从 6 变更为 4。

魔力消耗从 100 变更为 50。

大地之灵:

地磁之握:

即使目标对魔法免疫,现在也仍然会施放。

巫妖:

连环霜冻:

弹跳从 [6, 9, 12] 变更为 [7, 10, 13]。

弹跳范围从 2 变更为 3。

德鲁伊的熊灵:

不再于回合结束时伤害对手。

缠绕:

不再进行眩晕, 而是缠绕和缴械。

联盟变更

野人:

野人联盟加成现在应用于 [所有友方野人单位、所有友方野人单位和所有联盟召唤的所有友方单位、所有友方单位]。

每次攻击的攻击伤害加成从 [5, 6, 10] 变更为 [5, 7, 10]。

圣灵:

圣灵单位不再于三角重击期间从自己造成的伤害中获得魔法值。

警卫:

若敌方单位在施放法术时成为警卫联盟的目标,则每个警卫单位由于目标转换进行的首次攻击造成额外 50% 伤害。

刀塔霸业
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