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今日测试服对于云顶之弈进行了更新,其中最主要的是系统机制的平衡。设计师认为目前前期卖血流太过分,并且后期的掉血机制有些不公平以及连胜和连败的奖励太容易获得了导致一胜一负的玩家们经济会差很多等等因素,决定进行了一下修改。
新英雄:泽拉斯
5费
暗星 法师
技能:深渊轰炸
泽拉斯变换形态,在6秒的持续期间里。他的普通攻击会被替换为召唤流星,来打击多个随机的敌人。流星在撞击时造成魔法伤害,并且如果击杀了目标,所有邻近的敌人们也会受到魔法伤害并被眩晕1.5秒。
系统改动
玩家伤害
小小英雄造成的每阶段基础伤害:0/3/4/5/10/15/20 >>> 0/1/1/2/5/10/15
幸存英雄每阶段造成伤害:1/2/3/4/5/6/7/8/9/10>>> 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15
现版本中每个存活英雄无论星级无论费用都是造成1点伤害。举个例子,打完石头人后的3-1阶段一般都是五人口 现版本如果你输了并且对面存活五个英雄 你会受到9点伤害。但是在10.8版本 你将会受到19点伤害。
连胜/败奖励
设计师认为现在的连胜和连败奖励的金币太多了,这导致有胜有负的玩家获取金币的效率明显低于那些追连胜或连败的玩家。因此在新版本中连胜的奖励机制将会调整(具体上线可能还会有调整)
10.7版本
2连胜/连败 = +1g;3 连胜/连败= +2g;4+连胜/连败 = +3g
10.8版本
2-3连胜/连败 = +1g;4 连胜/连败= +2g;5+ 连胜/连败 = +3g