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导语:虚空掠夺者卡兹克(以下简称螳螂)是一位有着超高爆发且具有收割能力的刺客型打野英雄。螳螂在装备等级领先的情况下伤害非常夸张,并且可以依靠自己的能力持续性地为队伍创造优势滚起雪球。在国服,螳螂搭配暮刃刃几乎已经成了约定俗成的出装方式,然而在韩服,暗行者之爪螳螂的热度居高不下,甚至在胜率方面相较于暮刃还略有领先。在笔者的研究之下,发现了选择暗行者之爪+先攻的组合极大程度的增加了螳螂的伤害,今天笔者就带大家研究暗行者之爪螳螂的优势和玩法。
韩服王者局排位战绩一览
这是一名来自韩服大师分段的螳螂玩家,他在排位中几乎把把都选择了暗行者之爪作为螳螂的神话装备,在天赋上也选择了新版本中非常火热的先攻,并且战绩都非常华丽。结合韩服的数据统计,暗行者之爪螳螂无论登场率还是胜率都有着不错的表现,那么暗行者之爪究竟强在哪里呢?
暗行者之爪和暮刃的主要区别
我们首先要对比两件装备,第一件是国服最主流的暮刃。
一直以来暮刃都是螳螂的首选神话装备,因为暮刃搭配螳螂的R不仅可以多次隐身而且还可以频繁触发被动效果,这让螳螂在前期的小规模团战非常强势。但值得注意的是,第一点,暮刃的隐身效果和螳螂的R技能隐身并不兼容,在暮刃隐身的1.5内如果你想要开R加速追人,如果暮刃时间到了,你的R也会随之消失,两者并不能叠加。第二点则是让许多螳螂玩家舍弃暮刃选择暗行者之爪最为重要的原因:Q技能的伤害被削弱了!
在11.22版本,设计师认为螳螂的强度从强大上升到了失衡,因此对Q技能的基础伤害和孤立无援伤害都进行了削弱,这也导致螳螂目前的伤害和之前相比差了很多。那么弥补伤害有什么好的办法呢?那就是暗行者之爪。
我们先看基础属性,暮刃的神话被动是增加5点技能急速,而暗行者之爪提供的却是5点穿甲,在四件传说装备的情况下,暗行者之爪可以额外提供20点穿甲!并且暗行者之爪的主动效果不仅可以额外造成一次物理伤害,还会使接下来的3秒内让螳螂对目标的伤害提升15%,极大幅度的增加了螳螂的伤害。
暗行者之爪在前期作战和Gank的时候效果同样非常出色,暗行者之爪选择对方使用后,即便对方在此过程中使用了位移技能,暗行者之爪依然会保证你冲刺成功,这让对方很多时候即便交出位移但依然难逃一死。
接下来我们再从一些出装、符文的方面详细解读一下这名使用先攻+暗行者之爪的螳螂玩家的玩法。
卡兹克的基础配置
螳螂的符文搭配
以下两套符文是暗行者之爪螳螂主流的点法,第一套是这名玩家非常喜爱的先攻。
卡兹克的先攻符文推荐点主系启迪,副系主宰,属性碎片2适应之力+1护甲。
对于先攻符文很多玩家都有一个误区,觉得先攻=行窃预兆。其实这个想法是非常错误的!
先攻可以在对敌人率先发起攻击时造成10%额外伤害,并基于额外伤害提供金币。螳螂有R技能隐身,有着超远的E技能位移,先攻效果无论在前中后期都很容易触发。
10%的额外增伤+暗行者之爪的15%的额外增伤,螳螂一旦率先出击便拥有了25%的增伤效果。
其次的小符文选择神奇之靴,神奇之靴可以获得一个免费的鞋子从而节约300金币;未来市场可以让螳螂在前中期更快地拥有自己的神话装备和大件,让螳螂有优势之后持续处于装备领先的状态;星界洞悉则可以提供召唤师技能急速和装备急速,让你的闪现、惩戒、暗行者之爪、幽梦之灵都有着更短的CD。
副系选择僵尸守卫,在拆掉敌方视野后可以让友方多一个视野单位并且在排眼之后永久提升攻击力;灵性猎手则会帮助螳螂进一步缩短装备急速,让暗行者之爪和幽梦之灵的使用可以更加频繁。
对于并不习惯使用先攻的玩家可以依然选择电刑,需要注意的就是最后一排点出灵性猎手缩短装备主动效果的CD。
出装推荐
(韩服大神螳螂出装路线)
出门装:
螳螂的出门装推荐携带红色惩戒也就是灰烬小刀,螳螂自身携带E技能的位移效果,因此对于蓝色惩戒的减速并不依赖,而红色的挑战惩戒不仅可以造成真实伤害,还可以被标记的英雄在2.5内对你造成的伤害降低20%。
中期核心:
螳螂的中期核心装备就是暗行者之爪+幽梦之灵,我们在符文中点出了大量的装备急速就为了能够更加频繁的使用这两件装备的主动效果。螳螂在开启大招后的加速效果+幽梦之灵主动提供的加速效果,可以在对方的视野之外迅速靠近敌人身旁,在搭配暗行者之爪的突进效果,在不使用E技能的情况下就可以完成追击猎物。
后期神装:
螳螂的后续装备其实选择非常多,以上七件装备都在螳螂可选择范围之内。赛瑞尔达的怨恨增加百分比护甲穿透并提供减速效果;公理圆弧可以让螳螂的大招拥有更短的CD;巨蛇之牙非常克制对方套盾的辅助以及选择出盾弓的ADC;夜之锋刃的法术护盾可以有效防止螳螂成为对方先手的目标;秒表在中期团战作用重大并且可以合成守护天使给螳螂二次重生的机会;收集者可以进一步增加螳螂的斩杀线;死亡之舞可以有效地克制对方的爆发。具体的出装选择要考虑对局中的各种因素来灵活出装。
加点分析
Q:螳螂的主要输出技能,伤害高CD短还可以触发孤立无援状态,6级第一个进化Q技能,进化Q后螳螂普攻的距离提升50。并且如果目标处于孤立无援状态,Q技能还会返还45%冷却时间。螳螂在进化Q后面无论单兵作战能力还是对单体野怪、峡谷先锋、小龙的刷野能力都会有质的提升。
W:螳螂的AOE以及回复技能,值得注意的是本套玩法不进化W!在前期刷野时,尤其是面对锋喙鸟阵营时,尽量用W命中所有目标,可以让螳螂保持一个更健康的血量。
E:卡兹克的核心突进技能,在16级选择进化E技能,在进化后E技能跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。
R:螳螂会变为隐形状态,在进化之前隐身持续1.25秒并可以施放2次,在进化之后隐身可以持续2秒并可以施放3次。在11级选择进化R技能,由于我们选择了暗行者之爪舍弃了暮刃,在团战中生存能力是有所下降的,进化R技能不仅可以延长隐身的时间还可以多隐身一次。
卡兹克的加点主Q副W,有R点R。第一次进化Q,第二次进化R,第三次进化E。
卡兹克玩法全方位分析
前期打野思路
螳螂在前期对拼能力并不弱,但随着等级的提升螳螂会有更强的作战能力。因此笔者在这里的建议是如果对方不是食草型的发育打野的话,前期选择五组野怪开局。则放弃石头人以外刷完自己的五组野怪营地,然后去争夺河道蟹。前期在己方没有线权且敌方打野英雄也来争夺河道蟹的情况下,尽量选择不去应战,尽快转移路线保证自己拿下一只迅捷蟹。
在到达6级并进化Q技能后,螳螂则会迎来自己的第一个强势期。如果线上有机会就多进行Gank,没有机会就控小龙和峡谷先锋。在拥有暗行者之爪后,螳螂的单挑能力非常夸张,基本没有脆皮英雄可以活过螳螂的一套连招。
中期支援打法
中期螳螂在拥有暗行者之爪和幽梦之灵后抓单能力非常恐怖。中期小规模团战中,螳螂并不适合作为先手角色,而是需要作为一个收割者。一个优秀的刺客需要有足够的耐心,在等待对方C位靠近后,开启R技能获得加速,同步使用幽梦之灵的加速效果可以瞬间接近敌人。注意我们是有暗行者之爪的,因此大多数情况下并不需要使用E技能进场,超高的隐身加速配合暗行者之爪的穿刺效果接近敌人,在对方交出位移后再使用E技能跟上,甚至很多情况下,暗行者之爪的穿刺效果会将你带到敌人位移后的位置。
后期团战技巧
暗行者之爪的另一个好处就在即便没有孤立无援的情况下螳螂依然可以秒杀对方脆皮。在进化了R技能之后螳螂的隐身持续时间更长,甚至可以在对方的输出位置的视野之外就依靠加速靠近敌方。在团战爆发前多利用红扫描去探测对手的视野点,然后在野区、草丛找机会进场。等对手有开团的倾向,卡兹克就可以开R进场去强杀对手的脆皮、牵制对手的输出。在进化E技能之后螳螂的收割能力再次得到增强,超远的位移距离加上击杀刷新CD的效果,让对方无处可逃。
以上就是本期“排位黑科技”的全部内容,大家如果有有趣的韩服高分段的上分套路、黑科技,或者是对本期攻略有什么看法、建议都可以在评论区提出你们的看法!
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