超凡电竞 资讯中心 如何提高自己打野的控节奏能力?

如何提高自己打野的控节奏能力?

Mr.Poker  · 2020-02-08 21:12 2508

首先,你要知道什么是节奏,然后,再去考虑怎么控节奏,这样才能事半功倍。很多人觉得不断的造成击杀才是节奏,其实,并不是这样的。

节奏是为了压制对手,使得他们喘不过气来,从而让自己更快速的拿到比赛的胜利。而这个游戏只有两种取胜方式,要么就是打得对手投降,要么就是推塔推掉对面的水晶。

前者是他人的选择,这点你无法操控,也即是说,只有在你意识到推塔推水晶的重要性之后,才能理解控节奏的真正意义。

看到这里,估计有人会说,既然要推塔那肯定要击杀啊,那“击杀=节奏”有什么不对吗?

这个观点有点片面了,因为击杀未必能推到塔,而推塔也未必需要击杀,一定要以推塔为最终目的的击杀,才能算是节奏。

什么意思?

举个简单的例子,一般没有什么节奏感的打野,都喜欢刷到哪抓到哪,红开刷蓝之后,就会直接去抓上路,打得很随缘,也很容易被敌人猜透。

而节奏感强烈的打野,则会在开局之前,先仔细观察双方的阵容,他们会先判断对面谁比较好抓,己方谁比较好配合。

比如说,对面上路是狂铁,有坦度有位移,而己方上路是程咬金,没硬控没爆发,最重要的是,狂铁清线也比较快,即便击杀他,也未必有兵线可以磨塔,那去上路gank就很容易无功而返了。此时,再看看中路,对面是小乔,没位移,而己方是张良,有硬控,那去中路gank一次,拿到击杀的概率明显要高很多,即便没有击杀也至少能逼退小乔,给自己争取到磨塔的机会。

显然,有节奏感的打野,是为了推塔而去击杀的,如果连磨塔的机会都没有,他们是不太会考虑去gank的,这也是为什么高端局的打野都会“帮优不帮劣“的原因。
因为只有推塔才能铺开“活动区域”,压缩对面的视野,给到敌方兵线的压力,把敌人逼到塔下,从而给自己争取到更多的入侵时间,慢慢的把雪球滚大。

滚雪球是什么意思?

顾名思义,就是把雪球顺着雪地滚起来,越滚越大,滚到对面无法招架的体积,再直接放手碾压敌人,步步为营的取得比赛的胜利。

其中,雪球指的就是“经济差”,滚雪球就是拉开经济差,而这个过程也叫“控节奏”。

那问题来了,应该如何提高自己的控节奏能力呢?

在这里,我给大家几点建议。

①先意识到推塔的重要性,不要为了击杀而gank,要为了推塔而击杀。

就像前面所说的那样,在进入游戏之前,多观察双方的阵容,看看对面谁比较好杀,己方谁比较好配合,如果说双方的阵容都差不多,那就看对面谁清线比较慢。

比如,对面射手是虞姬,边路是杨戬,那肯定抓虞姬会好一些,毕竟没有闪电匕首的虞姬,清线是相当慢的,只要你来暴君路帮助射手推线压上去,虞姬就只能后撤防越塔了,此时,你再磨塔明显要轻松很多。

多去思考如何进一步的磨掉敌方的外塔,扩大自己的“活动区域”,才能取得主动权。

②胆子放大一点,不要总想着回去自家野区刷野,要学会从小地图里判断入侵的时机。比如,对面打野在上路露头了,那就证明敌方蓝野区的防守力度是比较薄弱的,此时,你就可以去逛一逛,有野怪就吃掉,压缩对面打野的发育空间。记住,你家野怪和对面野怪的收益是一模一样的,不过,如果你打掉敌方一个野怪,对面就会直接失去一个野怪的收益,会在原本资源对等的情况下出现细微的差距,然后积少成多,慢慢的你就能拉开经济差,滚起雪球,掌握节奏了

③学会通过“控buff”来打乱敌人的节奏。

当你遇到娜可露露,韩信,露娜和李白这些,没有蓝buff就会失去一大半战斗力的英雄时,就一定要去控buff,出门最好直接跟边辅沟通,直奔对面蓝野区打1级团,不求击杀,只要拿到蓝buff即可。

然后,下意识的瞄一眼buff的击杀时间,等100秒过去后(S18赛季延长了10秒buff的持续和刷新时间),再来入侵对面的蓝野区,把蓝buff一直控到死。
这样做的目的,是为了打乱敌人的节奏,因为以上这些英雄没有蓝buff,就肯定需要频繁回家,一来一回,就会浪费许多时间,那给到你gank的机会也会变相的提升。

④当你拿到优势之后,就要学会放弃小野,提升自己花在gank上的时间,这样才能让节奏变得紧凑,给对面压迫感。

如果你在拿到击杀之后,每次都要钻进自家野区刷光6个野怪点才出来gank,那肯定很容易失去节奏,毕竟小野刷起来不麻烦,但跑过去刷,就要花费不少的跑线时间了,这就相当于自己拖了自己的节奏,让你前期拿到的几百块优势的价值越来越低。

这也是为什么很多打野在前期明明有很大优势,但中期就会发现越来越打不过的原因,如果你一直把对面往死里压,甚至“住进”对面的野区,让小野给队友发育,或许,你就能把优势进一步的滚为胜势了。
⑤在僵局时,要学会带边线发育和反蹲队友。

带线是为了补发育和牵制敌人,毕竟打野是刺客战士,灵活性是足够的,敌人很难强抓你,等看到对面有人回防去守塔的时候,再果断去反蹲队友或者埋伏在敌人必经之地,强行给自己创造节奏的机会。

⑥抑制住自己“贪兵”的习惯,不要看到野怪没了,就立即想到去“蹭”队友的兵线。

要知道,“蹭线“是会暴露视野的,不仅会较大幅度的降低自己的gank成功率,还会给到敌人埋伏自己的机会,如果你不想在中期突然断一波节奏,就必须要在击杀或者打残敌人之后,再考虑“蹭线”,这样才能有效的防止对面组织反打。

⑦学会以远古生物为节奏点,来组织进攻。

1分钟河道之灵,2分钟先知主宰和暴君,10分钟主宰和黑暗暴君,20分钟风暴龙王,每一只远古生物的刷新时间,都是可以逼团的时机,你都可以去先行埋伏,等对面上钩,然后造成击杀,顺势拿龙拔塔。
总结

节奏其实更多的是一种感觉,是一种肌肉记忆,大家必须要先突破自己,慢慢的养成推塔和压制的习惯,才会有属于自己的节奏感。同时,也不要过分的在意队友的行为,你要下意识的把队友分等级,然后,总结出遇到“抠脚”队友时的应对方法,把坑队友变为可控的因素,这样才能让自己的节奏感变得更稳定更强烈。

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