超凡电竞 资讯中心 《刀塔霸业》3月20日平衡性更新

《刀塔霸业》3月20日平衡性更新

bd酱油  · 2020-03-20 10:58 4784
通用
  • 大大提升了游戏的内存效率,在 2GB iOS 设备上的崩溃显著减少。
  • 修复了在比赛中选择对手不够随机的问题(在双打模式中尤其明显)。
  • 修复了在移动版上倾斜视角时,在某些情况下会使板凳上的单位消失的问题。
  • 修复了在准备阶段移动单位时,联盟图标显示有时会出错的问题。
  • 更新了街头闯荡中地盘的完成流程。
  • UI 性能优化。
  • 优化了进度弹出窗口的 UX。
  • 修复了当没有可用对象时,却显示有可用对象的按钮版本(无效字符串)的问题。
  • 修复了 iOS 上家长控制相关的购买问题。 添加了额外的日志记录以支持发现并修复更多问题。
  • 修复了当你为小怪目标和隔墙装置装备奖励后,单位信息面板会使用错误的模型的问题。
  • 修复了哈伯根、恩诺和贾尔在身穿皮肤奖励时胜利之舞奖励的问题。
  • 修复了“装备”按钮有时在奖励弹出窗口不起作用的问题。
  • 修复了某些情况下选择人机对战难度时,“无效”会与高手(经验值)重叠的问题。
  • 优化了 4:3 比例的移动版显示中出售/发送单位 UI 的区域大小。 这应该会阻止它和棋盘重合,也会防止其造成的误售问题。
  • 修复了当一个单位被选中时,拖拽物品会显示错误的 UI 的问题。
  • 修复了报纸标题中的一些排印错误。
  • 多种音频优化。
霸主变更

哈伯根:

  • 友军怒火:
    • 爆炸会对爆炸区域的所有棋盘格造成全额伤害(以前是:中心棋盘格为全额伤害,周围的棋盘格为一半伤害)。
英雄变更

血魔:

  • 血怒:
    • 攻击速度加成从 500 变更为 300。
    • 令血魔达到攻击速度加成最大值的生命值由 [25, 30, 35] 变更为 30。

大地之灵:

  • 地磁之握:
    • 冷却时间从 [20, 18, 16] 变更为 8。

艾欧:

  • 羁绊:
    • 当艾欧受到破坏效果时,羁绊不会断开。 但是,如果羁绊的目标自己受到破坏效果,那么羁绊目标不会从羁绊中获得任何优势。

军团指挥官:

  • 决斗:
    • 在决斗进行时,军团指挥官和其目标均不能接受任何治疗。

痛苦女王:

  • 刺客闪烁的持续时间从 1.0 变更为 1.25。

暗影萨满:

  • 最大魔法值从 100 变更为 70。
  • 群蛇守卫:
    • 冷却时间从 60 变更为 20。
    • 魔法值消耗从 100 变更为 70。
    • 暗影萨满会尝试以一个敌人为目标,并部署群蛇守卫位置,以召唤全部 4 名守卫。

暗影萨满的群蛇守卫:

  • 最大生命值从 [300, 400, 500] 变更为 [360, 480, 600]。

巨牙海民:

  • 海象神拳!:
    • 在巨牙海民受到破坏效果时也可以施放。

物品变更

不朽之守护

  • 复活时间从 5 变更为 3。
  • 不会因破坏效果而失效。

卡登之刃:

  • 当装备此物品的英雄受到破坏效果时,该英雄会进行自己的正常攻击。

压制之刃:

  • 不会以装备此物品的英雄的攻击范围之外的召唤单位为目标。

联盟变更

太古:

  • 如果邻近的棋盘格被占,则会尝试在周围 2 格内生成虚灵体。

虚空:

  • 为伤害触发添加了 0.5 秒的冷却时间。 现在不管单位攻击速度为何,额外的纯粹伤害都不会以高于每 0.5 秒一次的频率触发。
血魔
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