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大家好,我是林小北
云顶新版本延迟了一周
要到下周四12月9日才更新
这版本永恩之弈,实在是没新内容更了
大家想上分,就去内卷永恩,黑魔,卡特
其他阵容不胡千万不要硬玩
阿北知道我们频道有很多金铲铲玩家
其实云顶和金铲铲的S6阵容
基本上是完全通用的
我们自己也既玩云顶又玩金铲铲
用的就是这些阵容
比如现在的黑白魔、之前的圣盾大嘴等
但也有小部分阵容有差异
比如永恩、乌鸦等
由于英雄机制问题,强度会有所区别
不过今天有好消息
这两个英雄在今天的金铲铲更新中也调整了
那目前金铲铲应该跟端游完全一致了
(只是猜测,还不确定是否有其他不同 )
今天阿北就来给大家伪科普一下
云顶和金铲铲,之间的区别到底在哪里
(只讨论游戏性,不讨论其他)
以下大部分是阿北的主观猜测
不一定百分百准确
大家也可以在评论区补充
希望这篇文章能解决金铲铲玩家
对于阵容强度的疑问
1、海克斯机制不同(还没调整)
这个是阿北玩下来感觉到的金铲铲和云顶最明显的区别,手游金铲铲中,海克斯常常会刷3个完全用不了的,或者在4-6刷一些前期海克斯(羽量级、代谢等)。
在云顶S6里,海克斯对阵容上限的影响是特别大的,现在的版本如果你烂一两个海克斯就基本吃不了鸡。金铲铲虽然大多数数据都是同步的(英雄、羁绊等),但海克斯很明显没有同步,很多用的还是云顶测试服版本,比如2级的明智消费(端游是3级,2级实在过分OP了)、12秒的日炎棋盘(端游8秒)等,显得有些不科学,希望后续能同步端游
(金铲铲当前版本)
(云顶当前版本)
2、部分游戏机制和建模不同
这是我们常收到的细节反馈问题,比如金铲铲之前的版本,野怪回合获胜也有1块钱(现在已修复);D到上头,可以控制经济多吃1块结算利息(云顶不能);包括之前金铲铲枪手无限触发、乌鸦以及之前S5.5的腕豪技能判定等问题,不过大部分官方已经修复了。
另外关于金铲铲和云顶的棋盘大小问题,理论上都是4行7列,但之前阿北收到过反馈云顶的1格实际是金铲铲的0.8格(不确定),所以金铲铲的英雄技能判定范围会更大一些(猜测)。并且在金铲铲中,很多英雄的技能施放动画都和云顶不同,比如大头,在金铲铲中的技能施放比云顶流畅很多,假赛概率很小,所以在金铲铲中会更强。
这个也是区别之处
(云顶大头的导弹很分散)
(金铲铲大头导弹集中了很多,而且速度更快)
3、弱化对位等细节
金铲铲作为手游,相比于云顶端游,自然是需要简化一些操作的,其中最明显一点就是弱化了对位的影响。
后期大家阵容都大成后,质量五五开,针对性地换位在云顶中对于战局的影响是非常大的,这其中既包括英雄的对位,让技能收益最大化,又包括灵风、法衣等功能道具的使用,涉及到一些微操(按住R键或上下切换视角利用幻影最后一秒对位、W+任意设置键快速换位、假动作等)。这些虽然在金铲铲中也能实现,但基本比较随缘,因为你没办法做到看别人换位的同时自己也换位,所以凌风、法衣等道具和比较吃对位的阵容(比如刺客)在金铲铲中就不那么热门了,无脑的阵容更容易流行。
4、节奏环境不同
这点其实不仅仅是金铲铲和云顶的区别了,云顶国服和外服的区别也同理。阵容的强度很多时候不是取决于他本身(除非特别超模,T0),而是取决于大环境,节奏慢的版本运营阵容就吃香,节奏快的版本就是赌狗阵容内卷。
云顶S6更新以来这2个版本就是很鲜活的例子,刚开始大家都玩发明家、斗枪这样的运营阵容,赌狗阵容只有一套大嘴,后面节奏越来越快,从莎弥拉到卡特、黑魔,5费卡阵容已经彻底不能玩了,因为成型不了;永恩作为4费卡的独苗,也只能勉强跟上节奏,过渡不好2星得晚也要死。
金铲铲也同样是黑魔内卷,除了永恩机制问题,其他阵容基本跟端游差距不大,被黑魔克制的阵容(巨魔、刺客等)在金铲铲的强度的会比云顶略低一些,而克制黑魔的阵容(比如狙神)在金铲铲的强度就会比云顶稍高一些。
总体来说,阿北觉得云顶和金铲铲是有在往同步的方向发展的。如果未来所有数据、机制等保持一致,双端的强力阵容应该是差不多的,之后我们发攻略的时候也会尽量优化完善,如果在金铲铲完全不能玩(比如永恩)会说明原因,如果没特意说明,就表示2边都能使用,会尽量满足大家的需求。