超凡电竞 资讯中心 王者模拟战:S2赛季想稳定上分,“长城阵地射”你需要了解一下

王者模拟战:S2赛季想稳定上分,“长城阵地射”你需要了解一下

王者研究局  · 2020-04-07 16:28 3.5万

王者模拟战迎来了S2赛季,策划对于游戏内容再次进行了一波“换血式”的更新,将每个职业拆分成2个子职业,赋予他们新的羁绊效果。虽然乍看上去乱七八糟劝退不少玩家,但模拟战本质上依旧是一个凑羁绊的游戏,熟悉过后,还是能够找到不少乐趣。

一代版本一代神,当下版本的模拟战中,【长城阵地射】无疑是“版本之子”,多数时候,你会发现一个很神奇的现象,要么用长城射暴打别人,要么被别人用长城射暴打。

长城+阵地射手

长城守卫军羁绊在模拟战中一直是个大热门,他们燃烧自己,照亮别人,能够给队友带来巨额的属性加成,几经削弱,依旧风光无限。S2赛季更新后,长城羁绊改为3/6/9长城棋子生效,守卫军阵亡只会给队友带来攻击力和攻击速度的增加,同时获得1s的免伤加成,免伤加成在游戏中体现为金色的光圈。因为只增加攻击,没有了生命值和防御的提升,使得养猪成为了不切实际的幻想,然而这个攻击属性对于射手而言,依旧非常强势,射手攻击范围更大,能够在一个相对安全的位置稳定输出。

阵地射手,是射手主职业下的一个分支,对应的另一个分支则是游击射手。

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有25/45/65%的概率额外产生1/2/3支50%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1200/3500/6500点护盾,持续15秒,并固守原地10秒

所有阵地射手的攻击距离+1格

阵地射手与游击射手

阵地射手的羁绊效果,与长城守卫军的羁绊实在太契合了,开局获得15秒的护盾,提升了射手的坦度,同时阵地射手攻击距离+1格,伤害、防御、攻击范围都变得相当可观,再加上原地固守10秒的效果,即便遇到刺客体系也很容易处理。相较而言游击射手因为有位移,比如孙尚香、公孙离等,虽然能产生分裂箭看似伤害更高,但是不太稳定,极有可能一个位移就把自己安排了……

常见棋子组合

铠、李信、吕布;伽罗、后羿、黄忠;花木兰,苏烈

这六位英雄基本上是标配,前三位凑成3重战,后三位凑成阵地射手。至于剩下的棋子如何搭配,就看打野怪的时候掉什么旗子了,变化非常多,可以灵活搭配。

1.有射手令旗的情况下,给铠或者其他重战,可以凑一个4阵地射手的羁绊。。

2.有战士令旗的情况下,战士旗给射手,多一个轻战,而花木兰也是轻战,9人口上个轻战,这样就有6战3轻战3重战的羁绊。

3.有长城令旗的情况下,可以考虑换下花木兰,花木兰是轻战,6战士羁绊其实用处不是很大,有个3重战就可以了,花木兰可以换成杨玉环或者孙策。

4.有2个战士令旗,给到花木兰和苏烈,再上个重战凑6重战;有2个射手令旗,给两个重战带上,补个鲁班七号,凑6阵地射手。

相对理想的情况是拿到1个射手令旗+1个战士令旗,这时候具体羁绊效果就是6长城,6战士(3重3轻),3射手(4阵地射手)。再有长城令旗的话换下苏烈,加上杨玉环和曹操。这种情况下,战士天赋“致残之握”“鬼神降临”也挺有用的。

不管怎么变化,6长城羁绊是需要保证的,这是给射手增加输出的根本,其次是4阵地射手、3重战的羁绊,6战士羁绊不是必须品,在大后期孙策换花木兰,孙策和苏烈凑成2坦克羁绊,还能多顶一会儿。

装备及天赋选择

2-3件防御装,暴烈之甲、血魔之怒优先,可以给到2星铠。长城虽然主要任务是献祭,但也需要一点防御给射手争取输出时间。后羿优先拿末世,其余影刃、破晓、无尽、破军,制裁看敌人情况。在选择杨玉环后可以拿一件法装给杨玉环提升奶量。

阵营令旗方面如果拿不到长城令,可以用选择稷下令旗打工。

人生就像一盒巧克力

天赋的话,冰霜之箭、致残之握、常胜将军、不稳定收益、防御姿态、屠夫等优先选择。关于“保持阵型”这个天赋,体验服更新中已经将其下架了,可能以后正式服也会取消,不过影响也不是很大,因为大家都拿不到了。至于“快攻”不建议拿,到最后极有可能变成“终极打工仔”,真不如拿个“不稳定收益”合适。

运营思路

所谓的运营,通常来讲就是在不同阶段选择合适的棋子进行过渡,在这期间拿到自己目标阵容的棋子,最终成型,剩下的就是刷牌提升棋子质量。

我们需要做的,就是尽可能多的积累金币,“经济基础决定上层建筑”,钱多了,可以搜牌提质量、可以更快抬人口,总而言之就是可以快速奠定胜势。之前的话长安连败卖血流很强势,但正是因为前期拿到长安太容易赚钱了,策划进行了一些改动,长安3/6/9生效,钟馗变成2块,程咬金变成3块,想要在5回合之前凑齐3长安,没有那么容易了,即便能凑齐,也要承担被血入的风险,因为大家都在用稷下战士打前期。

所以我们选择加入他们,用长城战士过渡到长城阵地射,非常平滑,并且大概率能保持一小波连胜。

3人口的时候,刘备、老夫子、典韦出镜率极高,前3回合很好凑一个3战士的羁绊,或者钟无艳、李信、典韦这样的3重战,还是非常舒服的。第五回合打完野怪后,如果有合适的牌,能够明显提高阵容强度,或者要保连胜,那就花2块钱升级,4人口可以凑一个2稷下+3重战的羁绊,这在前期属于豪华阵容了。(钟无艳+老夫子+典韦+李信)

除了从战士转型,也可以从射手出发,假如你先拿到一个2星的小鲁班,那么鲁班+钟无艳/老夫子走起,4人口凑2稷下3射手。(钟无艳+鲁班七号+伽罗+任意射手)

又或者第五回合的野怪给你掉了一堆没用的阵营令旗,比如吴国令、魏国令、长安令,那可以拿一下长安令,吃3长安的钱,不能保连胜那就连败几回合,这样掉血也不会太快。(狄仁杰+李元芳+长安鲁班七号+钟无艳)

中期就补战士凑羁绊,按照正常节奏打完第十回合的野怪上6人口,十五回合就算没上8人口,怎么也要有40金币吃利息,最迟十七回合上8人口。此时的阵容拼图已经接近完整,修修补补、提升质量就行了。

站位

有一说一,有时候模拟战的站位确实很重要,对于阵地射手来说,通常的站位就是“龟甲阵”,射手在圈内,长城在外围,很简单也很实用。当然在面对特定阵容的时候,这样做就很蠢,比如遇到觉醒法师,武则天一个大招砸到一大片人,瞬间清场;再比如遇到天胡战士,3星关羽加上鬼神吕布,那关羽直接策马奔腾冲散了阵型,射手先被马蹄子踢残了,然后吕布挥着方天画戟砍一刀,再放个大招落下来,喧嚣不再,顿时只有四下无人的寂静。

站位失误,鬼神吕布跳大收割

特殊情况特殊对待,有的人专门在开战前几秒调整站位,让你防不胜防。站位是一门学问,打觉醒法师要分散开来,避免被控到,打刺客要在后排放几个长城去送,打战士则要优先击杀核心或者有范围突进技能的英雄(关羽或者吕布),不要让敌人那些战士把自己的射手围起来打。

总结

S2开始模拟战新增阵营Ban位,这个很好理解,就是你在这一局游戏不会刷到ban掉的阵营的棋子,但对其他玩家的牌库没有任何影响。如果确定好要玩阵地射,那么可以ban掉吴国、蜀国或者扶桑,因为成型阵容中没有这些棋子。如果不用长安或者稷下过渡,其实也可以ban,每局只能ban一个阵营。

“木秀于林,风必摧之”,【长城阵地射】的表现太过优秀,必然会引起策划的重视,体验服中也已经有了动作,比如下架天赋“保持阵型”,减少长城守卫军阵亡后提供的免伤率,略微下调阵地射手的护盾值,减少固守原地的时间等,不过这些改动影响有限,这套阵容的整体强度还是很高的。

注:本文章来源于微信公众号王者研究局

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