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自云顶之弈第三赛季开测以来,不少玩家都表示新赛季英雄识别度实在太低,不看英雄名字只看模型根本无法识别是什么英雄。今日云顶之弈设计师Xhanghai在国外论坛发布一条帖子,谈论到了当初为何选择第三赛季以模型作为商店购买时的标志以及接受了玩家们的反馈,决定将商店中的画面改回为皮肤原画等等问题。以下为设计师帖子大致翻译:
嗨,大家好。
我是Xhanghai,云顶之弈UX的设计师。我们想让大家知道,大家的呼喊声是响亮而且清晰的,因此经过我们内部讨论和考虑之后,我们决定重新采用皮肤原画作为购买英雄时的标志。大家将会在下周开始看到这些改变在测试服中生效。
话虽如此,我们也想借此机会向大家介绍我们是如何处理模型以及背后的故事。
皮肤原画是我们在《英雄联盟》中所做的最高质量的插图工作。每一款皮肤原画都经过精心制作,讲述着新的故事,激发着人们的想象力,让《英雄联盟》的世界变得更加完整和独特。
但它们最初并不是为云顶之弈而创建的,我们认识到一些机会可以用一些可以做得更好的东西代替它们。
灵活性
一款优秀的游戏要与版本的主题具有共鸣性,为了实现这个目标,有时我们需要对游戏中你所看到的英雄模型进行更改。在全新的《星系》版本中,格雷福斯就是这样一个例子。
我们都认为格雷福斯非常适合太空海盗这一特质,但是我们没有适合这样主题的皮肤。但是,我们有男枪之前的 杀出重围 格雷福斯的模型,我们对他进行了更改和调整,让他的模型更像是 太空海盗 中的一员。
拥有四名太空海盗英雄可以让我们拥有4人口时的太空海盗特质。
每当一名【太空海盗】完成夺命一击时,就会有一定几率掉落额外的战利品。
(4)50%几率掉落1金币且10%几率掉落1件基础装备
这样可以打造出更加出色的游戏玩法,让玩家们出了获得金币外,还有可能获得额外的装备。
清晰度和快速识别
使用模型可以使我们能够直接在商店中突显重要的游戏元素,并更好地传达特定于英雄的游戏机制。在星系中,霸天龙神 奥瑞利安 · 索尔与召唤师峡谷中不同,他也无法得到很多视觉上的突出,尤其是按比例缩小时。
更自由的背景也让我们能够更清楚地展示不同的英雄之间的关系(起源、职业、角色等),特别是当他们并非来自同一原始肤色。
辅助功能
我们还从实验与调查中发现,随着云顶之弈扩展到更多新的受众群体,那些没有玩过英雄联盟的玩家们很难根据他们的皮肤原画来确定游戏中的模型。许多新玩家的加入后,我们想确保所有玩家都可以与我共同欢跃,让他们尽快找到游戏的乐趣。
让我们回到原画方面
归根结底,我们将这些反馈也认为是对于皮肤原画制作团队以及插画师们多年工作的一种巨大赞美。他们能够让绝大多数玩家都产生共鸣,说明他们真的非常出色。我们仍然在努力寻找结局我们所讨论问题的解决办法,所以我们也将继续寻找解决方案,直到找到我们满意的解决方案。在那之前,我们会关注你们所有的反馈(包括模型),我们希望你们都能享受云顶之弈的全新版本——星系。