超凡电竞 资讯中心 10.1版本全新打法:天选者拉克丝流教你玩转所有拉克丝!

10.1版本全新打法:天选者拉克丝流教你玩转所有拉克丝!

云顶攻略君  · 2020-01-22 18:53 2.5万

写在最前面:这套打法纯属娱乐,请不要在没有完全熟练或者足够欧皇的情况下去打排位,否则很容易思路清晰,保八争七。

其实笔者并没有完全适应第二套云顶之弈阵容。

在竭尽全力地想去适应法师失败之后,我把注意力放在了影跟光身上。但是自从影羁绊变成了六影,他便只能和地狱火绑定,失去了像之前法师一样灵活组合的可能性。而光族阵容逐渐的边缘化,让我越来越难以适从。

 

(还因为学业忙碌弃过坑)

同时,第二套卡组的很多三星卡被设计的远远超过二星卡的强度。(500/900/9999的拉克丝警告)对于我这个一直不喜欢追三的玩家,并不是太友好。我真正的巅峰还是在第一套卡组的最后一个版本,我一直很怀念那个版本。

一定要恢复一点第一套卡组的荣光,这种想法应运而生。

第二套卡组相对于第一套卡组来说,缺乏的就是AOE,除去火男和拉克丝,其他的AOE手段要么没输出(看什么看,说的就是你石头人),要么就是像蒙多和狗头这种,仅仅围绕自身一小圈的AOE手段。相比于第一套凯南龙王和斯维因的AOE实在是差了点意思。

而火男和拉克丝的AOE,因为火男一直是版本热门卡组难以抢到,而拉克丝又常常因为来的时间太过于后期没有装备加持,打不出自己应该有的效果。

同时,第二套云顶之弈的法师在很大程度上都要绑定海洋使用,一旦抢到金铲子,大部分人都会选择走剑刺。在版本经历了很多变迁之后这两套依旧长盛不衰,应对们的阵容倒是变了很多。

在官方把3星卡设计的超乎常理的时候,很多人也投入了赌狗的怀抱中。在迷茫之中,我无意的对比了一下拉克丝和以前龙王的面板数据:

一星拉克丝的技能伤害,居然超过了两星的龙王。同时蓝条更短,技能释放更加频繁。只是因为拉克丝有很多种属性,同时她出现的时间实在太过于后期,很多阵容都很难将拉克丝的威力完全发挥出来。苦思冥想之下,一套阵容应运而生。

Lux options,天选者拉克丝。接下来我会在以下的几个方面讲述一下这个阵容的游戏思路。

1.阵容基本理论

2.前期过渡思路

3.阵容成型思路

4.深度挖掘:有效集火机制

5.优劣势

1.阵容基本理论:

阵容的组成大家在上一张图上都已经看清楚了。

这个阵容最大的特点就是贵,两张三费卡,两张四费卡,三张五费卡,一张七费卡。暂且不说成型要多少钱,光是想要把它们全部刷出来,都要花费很多的时间。并且必须要到后期,至少达到八级,你才能刷出来这些五费和拉克丝。那要怎么做呢?最正确的打法就是卖血速八。吃着连败利息一心一直上人口,达到八级后再开始找这些阵容。但是如果你的阵容基本不设防,打到4-3 4-4,你基本上就会被抬走。这时候你绝对做不到攒足拉八的找人的钱。因为你一直在吃连败利息,血量一直会保持在低位,你完全不用担心你装备抢不到或者根本没有的问题,选秀的装备随便你挑。那么如何让自己的阵容成型才是重中之重。

最理想性的思路,是将对方打到只剩一个人,同时自己输掉这场对局。那就要涉及到前期运营的问题。

2.前期过渡思路

这个阵容前期过渡你要均衡掉血,抢装备,攒连败利息,同时又要保证自己不至于后期丝毫没有容错率的血量。太强的打工阵容容易保住血量,但是可能在抢装备的时候没有优先权。太弱的打工阵容能够保证你的装备全数备齐,但是又没法让你保住自己的血量。在这两者之间的均衡,需要很多场的练习才能达到熟练。

这里给大家几个参考思路。掠食者打工:相比较于传统的赌掠食者,打工的掠食者只需要一两个两星就可以。

大嘴先拿着眼泪,利用后文将会讲到的有效集火机制,逐个去击杀对方阵容的点。不求胜利,只求换掉对方的棋子,让自己少掉一些血。

地狱火影打工:和掠食者打工类似,给千珏或者皎月眼泪,组成婕拉 皎月 千珏 赛娜小法或者塞恩的阵容。同样追求换棋子,即使自己卡组的质量很差也无所谓。

林地法海打工:林地德鲁伊在前期打工的强度毋庸置疑,搭配上吸血鬼和辛德拉,将是稳定血量的不二之选。大树 翠神 妖姬 吸血鬼 辛德拉。林地德鲁伊海洋魔法师一起激活,给吸血鬼或者妖姬眼泪。将会非常有利于保持住自己的血量。由于现在眼泪并不是一个太热门的装备,我们可以在第一波选秀中优先瞄准眼泪(你们慢慢抢铲子),或者先去抢之后装备中的散件。这个打法需要一个帽子或者法爆手套,还需要复活甲和救赎给劫使用。所以说开局大剑,锁子甲,眼泪,大棒,手套,腰带等等都是可用的。在第二场选秀之前卖血,争取在第二轮选秀就拿到一件成装的所有配件。中期先攒到50的利息,然后顺手白嫖出现的千珏泰坦等等卡牌,其他的钱全部用来冲等级。这样打到狼的时候你就能7级+50块钱,如果这个时候你还能有50左右的血量,那你的前期运营可以说是相当成功。

 

我在狼波时的状态,采用的是林地法海打工,由于地狱火来的较早,所以切换了上场阵容。安妮来的早于火男[大哭s]不然这个大棒就给火男了。当你血量达到30左右,你就首先要直接冲8,然后立即开搜。当你达到八级的时候,大部分人的阵容还只是六级,八级这一波自然会帮你稳住1到2局的血量。你需要的就是在这两波中无视阵容星级,组齐阵容结构!

遭遇剑刺入血,立即拉8启动。此时前排的几位还没有意识到事情的严重性

3.阵容成型思路

根据不同的拉克丝,这个阵容有很多种组成方式。首先我们知道拉克丝一共有十种属性,但是我们这个打法能用到除去极地的所有拉克丝!基本上拿出来就能锁血。此时我们突然化身成为一只赌狗,疯狂的d起阵容。只求成型阵容和拉克丝!

这张图估计大部分人会看得云里雾里的。现在我们就来分类讨论。

1.影拉克丝:阵容完全不需要改变。成型羁绊为三影。(拉克丝,千珏)配合三影伤害提升和自身的装备,拉克丝就能承担起carry的责任。

2.海洋拉克丝:阵容完全不需要改变。成型羁绊为四海洋。(拉克丝,娜美,泰坦)四海洋的群体回蓝能够让拉克丝更频繁地释放技能,同时劫也会很开心。

3.光拉克丝:阵容完全不需要改变。成型羁绊为三光。(拉克丝,掘墓)虽然这样没有明显的阵容提升,但是当你已经为拉克丝准备好所有的carry装备的时候,她依然能够暴量输出。

4.地狱火拉克丝:将泰坦或者娜美更换为韦鲁斯或者火男。成型羁绊为六地狱火(拉克丝,阿木木,火男或韦鲁斯,安妮,千珏),我这局游戏拿到的就是地狱火拉克丝,当拉克丝一个技能能够打到接近一千的伤害时,火格的伤害也会非常之高。具体有多高呢?我贴张图,你们自己体会。

5.雷霆拉克丝:将千珏替换为奥恩,成型羁绊为四雷霆。如果这个时候你手上的拉克丝有个法爆,那么在技能能轰出接近1000伤害的同时,还有500的雷霆羁绊伤害。同时你的影流之主也是一个巨量伤害来源。雷霆滚滚能够瞬间完成清场。

6.林地拉克丝:将千珏替换为艾翁,成型羁绊为3林地(艾翁,拉克丝)。相比于地狱火和雷霆来说,这个要平和的多。林地的分身如果分出来的是艾翁,这个羁绊基本上没有收益。如果分身出来的是拉克丝,那么对面将受到两门超电磁炮的连环轰击。(画面太美,我不敢看)

7.云霄拉克丝:将千珏替换为风女,成型羁绊为三云霄二秘术(风女,拉克丝,娜美)。这是一个比较偏防守的阵容,输出并不算太高,但是云霄能够克制剑刺,秘术可以克制法海。

8.水晶拉克丝:将泰坦娜美替换为艾希宝石,成型羁绊为四水晶(艾希,宝石,拉克丝)。配合已经激活的守护神,你的拉克丝将会有一个非常安全的输出环境。

9.钢铁拉克丝:阵容完全不需要改变,相当于拉克丝能够自带无敌时间,收益较低,但是装备能够弥补这些差距。

10.极地拉克丝:没有收益。。。如果你真的拿到了极地拉克丝,那你的运气可真是太差了。当你阵容一旦拥有了拉克丝,你就能够牢牢锁血。此时要么继续d,要么攒钱重建经济找二星卡。根据你的血量和场上敌人的战斗力而定。相比较赌掠食者,不把大嘴拿到三星誓不罢休,这个赌博就温和的多。我不信拉到八级你真就一只都找不到找不到就火男苟烂分,虽然有点难度,但是在装备的加持下,还是有机会实现。

4.有效集火机制

(开始是没有想到有这样一个东西的,在看到B站一位叫做我是TOO的UP主的视频之后,灵光乍现,发现了它在我阵容中的妙用。在这里借用他的一些研究成果,并且对他表示真心的感谢。)​​​【以下截图来自于B站UP:我是TOO。侵删!】在新版云顶之弈棋盘更新之后,英雄的射程被分为了1 2 3 4四个级别。不同的射程对应不同的攻击范围,大致就是以自己射程为半径,向四周画圆处理。例如你的射程如果是1,那么你能打到的目标就是自己周围一圈。但是2 3 4射程的情况,会因为棋盘实际是六边形而射程判定为圆形出现细微的差别。

 

 

在这一点,我是TOO为我们做了这样的射程图。他展示了一个英雄能够打到的最远单位,当然攻击目标先后顺序还是就近原则。两点之间,线段最短。我们可以利用这个就近原则,去有效对某位英雄发起集火。这样可以在我们吃连败利息的时候最大限度地干掉对方一个棋子,从而在痛苦的前期尽量保全自己的生命值,为后来的惊天翻盘奠定基础!因为元素格是固定的,你可以在几乎任何一个人的阵容里找到一个处于元素格上的英雄。摆好阵容,把他干掉!

稍微举个栗子,大家感受一下。因为我火男和安妮的攻击距离都是3,狗熊的攻击距离是1。他要打到我的目标必须要跳过来。(狂战士嘛)他会跳到我的大树面前,正好处于安妮,火男的有效射程里。同时因为婕拉射程也是3,她能够直接打到处于原位的狗熊。而狗熊在起跳之前就会被我婕拉锁定。所以当他落位之后,会同时受到大树,艾翁,火男,火女,婕拉的集火。他直接被干掉,我们就能够少掉很多血。这就是有效集火机制的妙用!关于英雄射程,在赛高的云顶之弈数据库里大家就能查到,这里不加赘述。

5.优劣势

我相信不了解这套打法的玩家,会直接无视掉你的存在。因为你的阵容实在看起来不像是在认真玩。血量也一直是末位,仿佛稍稍发力,就能把你抬走。可正如三体里所说,弱小不是生存的障碍,傲慢才是。等我们阵容成型之后,自然会翻身做主人的!你的阵容卡组都是在后期来的,对方很难有效根据你的卡组去克制你阵容。因为在前中期,大部分阵容已经完成构筑,构筑自己的阵容需要花费很多钱,没有钱,也没有卡牌再让他克制你了。

同时,你连自己都不知道拉克丝将会是什么属性的,别人又怎么根据拉克丝的属性来应对呢?[doges][doges]由于前期一直处于掉血状态,每次选秀你都是第一个。想要什么装备大胆拿,至少我玩了这么多局,没有一局是因为装备被卡死而出局的。而且在自己追求阵容成型花掉大量钱之前,这个打法都是可行的。假如前三波没有拿到你想要的卡牌,不妨试试这个?阵容的灵活特质也是它最大的优势,拉克丝只要不是极地都能用,相对于传统的赌一费卡,这个的风险性其实更低。缺点在于阵容星级太低,遇到点名小法毫无反抗之力。

以及在前期如何做好装备,利息和血量的平衡,一旦掌握不好很容易暴毙出局。我相信很多人在第一次尝试这套阵容的时候,都会觉得云里雾里完全无法游戏。但是真正当你体会到拿到拉克丝就是翻盘的快乐之后,你才会真正意识到它的强大。

前期强不一定赢,撑到最后才算成功。这套兼具赌与运营的打法能否改变云顶生态?我们,拭目以待。

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