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本篇文章数据来源:DotA灰机wiki
金钱是DOTA 2中经济系统重要的组成部分。利用金钱可以购买物品,或是在死亡后立即复活自己(俗称买活)。
当前数据为7.23e最新版本。
金钱收入被分为两类:
两类金钱在消耗时会有如下的不同之处:
这种设定鼓励玩家进行战斗和推塔,而不是一味的发育。
每名玩家初始都拥有600金钱和1张回城卷轴。如果玩家随机选择了一名英雄,那么初始时会额外获得一个魔法芒果和一个仙灵之火(均无法出售)。
从游戏时间00:00开始,当信使存活时,每名玩家将每0.7秒获得1不可靠金钱,也就是每分钟85金钱。除此之外,某些英雄可以通过天赋来增加获得此金钱的速率,某些物品也会提升获取金钱的速率。
下列物品提供被动金钱收入:
下列天赋可以为英雄获得额外的被动金钱收入:
激活 赏金神符可以为激活者所属队伍的5个玩家提供基于游戏时间(40 + 10/分钟,每6秒更新一次)的不可靠金钱。
游戏开始时的第一个赏金神符可以让激活该神符的队伍中每个玩家都获得40不可靠金钱。如果这些神符在下一个神符生成时间前没有被激活,那么它们会被替换为可成长的赏金神符。
正补是玩家在游戏中最重要的收入来源。
需要注意的是,正补获得的金钱都是不可靠金钱。
参见小兵
参见中立生物
击杀Roshan会为击杀队伍提供150团队奖励,同时为击杀者提供225-325击杀奖励。
参见召唤单位
击杀信使会提供25 + 5 * 等级的奖励。
参见建筑物
下列技能可以提供金钱:
击杀英雄会为击杀者提供可靠金钱。
每次一个英雄击杀了敌方英雄,击杀者能够获得的可靠金钱遵循下列公式:
110 + 连杀奖励 + (被击杀者等级 × 8)
(注:连杀奖励是指击杀拥有连杀称号的敌方英雄时获得的奖励金钱,击杀方拥有连杀称号并不会带来连杀奖励。)
连杀称号 | 连杀奖励 |
---|---|
无(0/1/2个连杀) | 0 |
大杀特杀(3个连杀) | 60 |
主宰比赛(4个连杀) | 120 |
杀人如麻(5个连杀) | 180 |
无人能挡(6个连杀) | 240 |
变态杀戮(7个连杀) | 300 |
妖怪般的杀戮(8个连杀) | 360 |
如同神一般(9个连杀) | 420 |
超越神的杀戮(10个及以上连杀) | 480 |
以下死亡不会重置连杀数或视为第一滴血:
友方英雄都会获得一定数量的可靠金钱和经验。
物品出售的价格为原价的50%,向下取整。新购买的物品如果没有使用过可以在10秒内原价卖出,一旦使用了,卖出的价格即为原价的50%。
死亡时无法出售物品,但如果物品是该次死亡时购买的,可以在10秒内原价卖出,或是10秒后半价卖出。
出售物品获得的金钱都是不可靠金钱,尽管他们可能是用可靠金钱购买的。
如果在全英雄选择中过了选择时间还没有选择英雄,所有未选择的玩家每秒都会损失2金钱。
关于物品的价格,参见物品。
每次英雄死亡时都会损失财产总和 ÷ 40
的不可靠金钱。
死亡不会损失可靠金钱。
英雄阵亡后会有一个买活的选项,以付出一定金钱的代价立即复活。买活优先消耗可靠金钱,然后才是不可靠金钱。买活所需金钱遵循如下公式:
100 + 财产总和 ÷ 13
买活具有8分钟的冷却时间。
买活会使下次阵亡的复活时间增加25秒。
在游戏中掉线超过5分钟后,该玩家的所有金钱都会被剩下的队友平分(包括被动金钱),如果有1 / 2 / 3 / 4名玩家放弃比赛,剩下的玩家会获得2.08 / 2.78 / 4.17 / 8.33 每秒的被动金钱。如果之前掉线的玩家重连回来,他的被动金钱仍会重新获得,但已被平分的金钱不会返还。
当一方所有玩家都放弃比赛,若果不及时暂停,则该方遗迹会被摧毁,另一方取得胜利。